游戏带给人快乐,又可将复杂事情变简单,甚至可以改变一个人的行为。游戏的力量不只是用在娱乐或学习,现今世代,游戏了改变人的商业行为及生活习惯。
什么是游戏化(Gamification)?
游戏化营销的时代,人们从发想思考到设计营销,都在玩游戏!游戏的力量带给人们的改变:无论是玩游戏世代,或不玩游戏世代,所有人都需要了解「游戏带市场上各式各样的信息,都已经习惯了重咸的口味,若没有一些新鲜的创意来吸引他们的。
游戏本身就是种魔力,能让人们持续地培养兴趣,甚至着迷于打造个人创意潜力。人们的生活,因为游戏化的过程,变得更健康、更有效率、更有趣!在任何沟通及相传递的信息上,都能透过并整合游戏化方式,不仅快速建立人与人之间的关系和信任,事件游戏化可让大家共同脑力激荡,在交流过程提升互动及效率质量,间接也带给人们赚取更多财富的机会、促进彼此间的关系、辅助大家面对挑战同时能沈浸乐在其中。
游戏还只属于孩子们的专利吗?
答案:不是的。随着手游大肆普及,游戏已经不单单只是孩子们的娱乐,从糖果派对 Candy Crush到在线联机绝地求生吃鸡游戏,再到动物森友会(Animal Crossing),大人玩的都比孩子还凶;一路延伸到在线电子游戏,在电玩虚拟商机中无一不抢占使用者的注意力和黏着度,因为许多人消耗了大把时间在游戏世界,趋势的延伸让「游戏化」成为重要指标。
如何游戏化?
市面上有分析游戏化产品的基本教材「游戏化实战全书」,作者周郁凯在书中提出:八大动机组成八角框架
- 重大使命与召唤
- 进度与成就
- 赋予创造力与回馈
- 所有权与占有欲
- 社会影响力与同理心
- 稀缺性与迫切
- 损失与避免
其分别黑白帽驱动手法,「着迷焦虑的黑帽」及「自信成就感的白帽」。Esball在这推荐大家主动百度搜寻,也强烈建议去学习并跟著书中举例去实作,而达成你想要推广的目标。
从游戏中学习交流体验与情感设计思维
学习游戏化方式之一,就是玩游戏,并且尝试沉迷上瘾。可以不需要玩最高等级,但无论是放置性的手游,还是放养型乐耕农场,如旅蛙、猫咪收集,或是消除类游戏消除类游戏、开心消消乐,这种时间杀手大作,至少都要跟随沉迷过才行。在游戏中,去体会是甚么让你每天都忍不住想打开游戏的世界;是甚么是什么让你在进入游戏后,不用看生硬的教学就渐渐学会了各种技巧,在探索中不知不觉耗掉了半天的时间,这些过程中的心得其实都能应用在现实中的其他目的。
不断进化的电子游戏
回归标题所说,为什么营销人跟创意人都该玩电子游戏?原因在于电子游戏往往结合了最新的技术与娱乐体验,无论是引导逻辑、故事描叙方法、视觉接口设计、在线支付机制等,都能带来启发。
现实上,也非全面地把所有事物转换的像游戏就足够,主要应该思考如何转化机制让事件的可发展性和人们理解的动机,才是较好的方式。
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