十三水怎么玩?KX凯旋棋牌二次元十三水玩法规则介绍
二次元十三水是KX凯旋棋牌的游戏,其实十三水就是十三张,也叫十三支,是从70年代开始流行在闽南浙江地区,后来也流传到全国各地及海外,是热门的棋牌游戏。通常是4人一起游玩。本篇整理了完整的二次元十三水玩法介绍,一起来看看吧。
立马试玩KX十三水游戏介绍
二次元十三水是KX凯旋棋牌的游戏,其实十三水就是十三张,也叫十三支,是从70年代开始流行在闽南浙江地区,后来也流传到全国各地及海外,是热门的棋牌游戏。通常是4人一起游玩。本篇整理了完整的二次元十三水玩法介绍,一起来看看吧。
KX凯旋棋牌十三水玩法介绍
每局使用一副牌(不含大小王,共52张),每名玩家分配13张牌将13张牌摆成三墩(头墩3张,中墩、尾墩各5张),头墩必须小于中墩,中墩必须小于尾墩,否则为“倒水”。
KX凯旋棋牌十三水牌型: 同花顺 > 铁支 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条> 两对> 对子 > 乌龙
KX凯旋棋牌十三水点数: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
KX凯旋棋牌十三水特殊牌型:至尊青龙 > 一条龙 > 十二皇族 > 三同花顺 > 三分天下 > 全大 > 全 小 > 凑一色 > 四套三条 > 五对三条 > 六对半 > 三顺子 > 三同花
结算:先比较普通牌型,大者获胜。
特殊牌直接按人头赢得对应水数。如有多位玩家拥有特殊牌型,则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜。
普通牌型摆牌完成后,按照头墩、中墩、尾墩的顺序依次与其他三位玩家比较大小。
先比较牌型,牌 型相同按从大到小的顺序比点。
- 注:顺子中的A2345仅小于10JQKA(因为A依然是点数最大的牌),若巧遇别家也有则平局。
KX凯旋棋牌十三水牌型介绍:
普通牌型 | 获胜得水 |
乌龙 | 一墩牌里面都是一张张单独的牌,没牌型。获胜赢1水 |
对子 | 除了两张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢1水 |
两对 | 两个对子加上一个单张组成的牌型。获胜赢1水 |
三条 | 除了三张一样点数的牌外没有其他的牌型。获胜赢1水,摆头墩获胜+2水 |
顺子 | 点数按照顺序连续五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜赢1水 |
同花 | 花色相同的五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜赢1水 |
葫芦 | 一组三条加上一组对子组成的牌型。获胜赢1水,摆中墩胜+1水 |
铁支 | 除了四张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢4水,摆中墩胜+4水 |
同花顺 | 花色相同的顺子组成的牌型。获胜赢5水,摆中墩胜+5水 |
KX凯旋棋牌十三水特殊牌型介绍:
普通牌型 | 获胜得水 |
至尊青龙 | 同花A至K的牌型。此为最大的牌型,获胜赢32水 |
一条龙 | A至K的牌型。获胜赢30水 |
十二皇族 | 全是J、Q、K、A的牌型。获胜赢24水 |
三同花顺 | 三墩都是同花顺的牌型。获胜赢20水 |
三分天下 | 三个四张相同加上一张单张的牌型。获胜赢20水 |
全大 | 都是8至A的牌型。获胜赢10水 |
全小 | 都是2至8的牌型。获胜赢10水 |
凑一色 | 都是红牌(方块/红心)或黑牌(黑桃/梅花)的牌型。获胜赢10水 |
四套三条 | 五个对子加上一个三条的牌型。获胜赢5水 |
五对三条 | 花色相同的顺子组成的牌型。获胜赢5水,摆中墩胜+5水 |
六对半 | 十三张牌中有六个对子加上一张单张的牌型。获胜赢4水 |
三顺子 | 三墩均是顺子的牌型。获胜赢4水 |
三同花 | 三墩均是同一个花色的牌型。获胜赢3水 |
KX凯旋棋牌十三水结算
KX凯旋棋牌十三水普通牌型:
头墩、中墩、尾墩分别计分
每胜过一位玩家则按自身牌型赢得对方对应水数
其中一位玩家三墩全部胜过另外一位玩家,则可以对其打枪,中枪者付给打枪者2倍的水,例:甲打枪乙,乙原输甲3水,打枪后即输6水
一位玩家三墩全部胜过另外三位玩家,则为全垒打,中枪者再付给打枪者2倍的水
KX凯旋棋牌十三水特殊牌型:
直接按特殊牌型赢得普通玩家对应水数
如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜
获胜方亦按特殊牌型赢得失败玩家对应水数
特殊牌型不参与打枪和全垒打
KX凯旋棋牌十三水结算结算:
玩家结算时按照输赢的总水数结算,不单独与每个玩家结算
玩家输赢 = 此玩家总水数*底注
当玩家输赢为正时,需要缴纳费率为5%的抽水
KX凯旋棋牌十三水结算防止以小博大:
玩家输赢不能超过其携带分
结算时,如果玩家输赢超过携带分则将输赢修改为携带分
然后分别算出本局输赢玩家的总输赢和赢分玩家的总输赢,比较2个和的绝对值大小
小的绝对值(X)一方的玩家输赢直接按照修改后的分数结算
大的绝对值(Y)一方的玩家输赢=此玩家修改后的输赢/Y*X
例如:
同桌ABCD分别带入,1000、500、200、500,输赢对应为-200、800、 +900、+100,因B、C玩家的输赢超过了带入,故本局输赢修改为200、500 +200、+100,此时赢分玩家C、D赢分之和=200+100=300,输分玩家A、B输分之和 = -200+500=700,700的绝对值大于300,则C、D输赢直接按修改后分数结算,分别为200*(1-0.05)、100*(1−0.05);
A的输赢 = (−200)/700*300,
B的输赢 =(-500)/700*300;
则最终四家输赢依次为:−85.71、214.28、190、95
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